D&D - Avernus 2025


Artemis


★ Sessão 0

Jogador: Matheus
Raça: Humano
Classe: Paladino

Artemis é natural de Neverwinter, um paladino de Torm e soldado recém admitido na Ordem dos Cavaleiros Infernais de Elturel, ordem essa que ele passou boa parte de sua juventude como recruta.

Ele procurou a ordem quando jovem pois seus pais nunca estiveram presentes em sua vida e a única pista que ele tem sobre o passado de sua família é relacionada a Avernus: o nome de pai e sua mãe constam no Tomo do Credo Resoluto, com a data de 1489 DR.

Antes dos acontecimentos da campanha, Artemis estava pousando em Baldur's Gate após uma missão simples de reconhecimento próxima à cidade com uma pequena comitiva.

Seu segredo é que seu único ente querido que reside em Elturel na verdade é seu amante, Gregory. Ele tem medo de abrir publicamente a natureza da sua relação com Gregory pois acha que isso pode afetar as chances de ambos entrarem na Ordem.

Gregory e Artemis são amigos desde a adolescência, e desde jovens, ambos aspiravam entrar na Ordem dos Cavaleiros Infernais, porém até o momento, apenas Artemis conseguiu tal feito.

Medos:



Nadah


★ Sessão 0

Jogador: Bruno
Raça: Halfing
Classe: Ladino

Nadah é um rechonchudo halfling que vivia longe de Baldur's Gate. Sempre foi muito brincalhão porém quieto e diferente da maioria dos halflings, sempre quis ver uma grande cidade e aprendeu a se esconder nas sombras para sobreviver ao ambiente urbano.

Por passar fome no começo de sua vida urbana, gasta muito dinheiro com comida e come o máximo que pode toda vez e durante os últimos anos na cidade, foi ganhando uma coleção de cicatrizes, mas como era muito pequeno e rápido, nunca conseguiram pegar ele.

Sempre mudando de cidade e inventando histórias para tentar se juntar às mesas de bar, mesmo se parecendo com uma criança humana, mais um dos motivos que eles ainda está vivo.

Medos



Baelor


★ Sessão 0

Jogador: André
Raça: Humano
Classe: Mago

Desde jovem, Baelor se fascinava com a natureza do tempo. Enquanto outros estudantes de magia se preocupavam com fogo e trovões, ele via o tempo como o verdadeiro fio condutor da existência.

Durante seus estudos sobre o tempo em Candlekeep, Baelor se deparou com um tomo proibido que mencionava uma técnica chamada "Ruptura Temporal" - um feitiço capaz de retroceder instantes no tempo ao custo de algo insubstituível. Ambicioso e obcecado pelo controle do tempo, ele decidiu testá-lo em segredo.

A experiência foi um sucesso e um desastre. O tempo realmente regrediu alguns segundos, mas Baelor sentiu algo ser arrancado de sua existência e não se lembrava o quê. Seus colegas pareciam inalterados, sua mente estava intacta, mas havia um vazio que ele não conseguia preencher.

Após dias de pesquisa e desespero, percebeu a terrível verdade: o tempo havia apagado alguém que um dia ele amou - talvez um amigo, um mentor ou até um irmão. Nenhum livro mencionava essa pessoa, ninguém se lembrava dela, nem mesmo Baelor. Tudo o que restou foi uma sensação de perda inexplicável, um luto por alguém cujo nome ele jamais poderia recuperar.

Esse fardo secreto assombra Baelor até hoje. Ele não sabe se aquele sacrifício foi um erro ou um preço justo pelo conhecimento que obteve. Mas às vezes, nas noites silenciosas, ele tem pesadelos com uma voz chamando por ele, vinda de um tempo que já não existe...

Desde então, ele sente o tic tac invisível de um relógio em sua mente, uma lembrança constante de que o tempo pode ser tanto uma ferramenta quanto uma sentença e seus medos nasceram dessa obsessão.

Agora, enquanto se prepara para descer ao Inferno para salvar Elturel, Baelor sente que sua batalha contra o tempo será posta à prova como nunca antes. Em Avernus, onde a própria realidade é distorcida e o tempo se arrasta ou acelera sem aviso, ele terá que encarar seu maior desafio: não apenas controlar o tempo, mas aceitar que, às vezes, ele precisa seguir seu próprio curso.

Medos



Cain Drakul


★ Sessão 0

Jogador: Khayn
Raça: Tiefling
Classe: Bruxo

Cain Drakul nasceu sob a sombra de uma doença cruel, uma enfermidade que corroía sua saúde desde a infância. Com o tempo, os sintomas tornaram-se insuportáveis - tosse com sangue, fraqueza inesperada e desmaios constantes.

Descobriu, porém, que a presença da magia aliviava temporariamente seu sofrimento, mas, por mais que tentasse, jamais conseguiu praticá-la. Em busca de um futuro além da enfermidade, ingressou em uma academia de humanidades, onde se destacou como estrategista e conselheiro político.

Sua ascensão chamou a atenção de figuras influentes, desde líderes de cortes até chefes do submundo, permitindo-lhe acesso a recursos para investigar sua condição. Magos foram contratados para tentar aliviar sua dor e investigar sua condição, mas nada impedia o avanço da doença.

Quando um mago versado na magia do tempo lhe disse que não havia futuro para ele, Cain se viu consumido pelo desespero. Recorreu, então, a um artefato deixado por sua mãe - um orbe sombrio - e estabeleceu contato com Mephistopheles, o Arquidiabo de Cania, a oitava camada do Inferno.

Suplicou por imortalidade, não por medo da morte, mas pelo desejo ardente de observar e manipular o destino de impérios, academias e sociedades de poder. Além da imortalidade, pediu grandes poderes de persuasão e conhecimento ilimitado para influenciar aqueles ao seu redor. O demônio atendeu seu pedido, concedendo-lhe o dom do bruxo e aprimorando suas capacidades intelectuais e retóricas a níveis sobre-humanos.

Por algum tempo, tudo parecia resolvido, mas, com os anos, os sintomas da doença retornaram. Quando confrontou Mephistopheles, o demônio revelou sua verdadeira crueldade: Cain não podia mais morrer, mas ainda sofreria eternamente. A enfermidade, fruto de um antigo contrato feito por seu pai, era parte do jogo infernal. Um dia, Mephistopheles retornaria para selar um novo pacto - um que condenaria Cain ao mesmo destino de seu progenitor, agora servo do Inferno.

Consumido pelo ódio e pelo desejo de vingança, Cain Drakul tomou uma decisão: se o Inferno tentaria reivindicá-lo, ele o tomaria de assalto primeiro. Sua jornada para Avernus não é apenas uma busca por redenção, mas um ajuste de contas. Ele enfrentará seu pai, desafiará Mephistopheles e tentará reverter seu destino—ou arrastará seus algozes para a ruína junto com ele.

Durante sua ascensão como conselheiro político, Cain Drakul foi secretamente manipulado por Mephistopheles para guiar um general respeitado a cometer um ato vil e imperdoável: trair sua própria cidade durante um cerco brutal. Ele o persuadiu de que a única forma de garantir a vitória era abrir secretamente os portões para um exército mercenário, garantindo uma aliança promissora no futuro. No entanto, essa traição resultou na chacina de milhares de inocentes—soldados, civis e até mesmo crianças. Essa traição assombra Cain até os dias de hoje.

Medos



Theron


★ Sessão 0
✟ Sessão 2

Jogador: Guilherme
Raça: Humano
Classe: Clérigo

Theron cresceu em uma cidade onde havia um forte culto a Helm. Demonstrando talento natural, foi treinado nos meios para se tornar clérigo. Depois de diversas missões, começou a notar que o templo em que servia o designava para missões de proteção da ordem - o que mais lembrava execuções de hereges ao seu culto

Tudo mudou quando ele foi enviado junto de outros para investigar um culto de necromantes que na verdade eram camponeses desesperados que haviam perdido seus entes queridos devido a guerra. Theron hesitou em matá-los, mas ainda o fez, posteriormente descobrindo que a ordem que lhe formou o havia manipulado como instrumento para eliminar um problema que poderia se tornar uma mancha para eles mesmos...

Medos



Isirius


★ Sessão 2

Jogador: Guilherme
Raça: Humano
Classe: Clérigo

Isirus é um clérigo viajante que buscou espalhar a palavra de Torn em regiões devastadas pela guerra, quando retornou de viagem e descobriu que um dos seus companheiros havia falecido em uma jornada de redenção de pecados, ele decide seguir a jornada em busca de revivê-lo.

Isirus nunca quis ser clérigo, ele se tornou devido ao fracasso em ser um artista, esse acontecimento o tornou ressentido com as artes e seu talento natural e fé pelo seu deus o ajudou a encontrar outros caminhos que faça sua vida valer a pena, ele deseja subjugar a fé aos outros como forma de reafirmar seu ressentimento.